Após uma falha de alto nível, a equipa de Efeito Ondulação começou a trabalhar arduamente no Battlefield. É impossível responder definitivamente ao que aconteceu como resultado. O jogo ajustou o código de rede, restaurou o registo de acertos, alterou a interface e os menus. Mesmo mapas actualizados – pontos de controlo, onde a batalha tem lugar, preenchidos com os ambientes e abrigos.
Não poderá jogar Bad Company 2 e Battlefield 3 em nenhum momento. E tudo isto devido ao sistema actualizado do Portal, que não lhe permite escolher a sua versão favorita do jogo nos mapas antigos. Mas, os jogadores que preferem criar servidores para a experiência, em vez de jogar a versão antiga – a actualização virá à mente.
A maioria dos utilizadores corre de ponto em ponto e ganha frases. “Assault” e “Breakout” são agora mais tácticos e tudo graças aos mapas actualizados. Os jogadores terão de defender os veículos e pensar através de tácticas. A utilização de tais modos é muito mais agradável.
Mas não é claro porque é que tais mapas não puderam ser feitos no momento do lançamento. Vedações de betão e sacos de areia foram acrescentados aos pontos de batalha. Permitem que se defenda do inimigo e dos veículos. As batalhas já não estão limitadas a 10 minutos, e faz sentido lutar pela vitória. Mas os jogadores amigáveis não são imunes ao ataque. Uma vez no seu próprio território, vêm debaixo de uma barragem de fogo.
Os operacionais falidos tentam defender-se. Os jogadores inimigos reforçam as suas defesas e destroem rapidamente os defensores. É quase impossível fugir a uma tal investida de explosões. Quem o conseguir, terá de se defender contra uma barragem de armas.
Mas a metralhadora novata da Crawford está bem feita. A metralhadora dispara bem, e os danos são baixos. O operativo pode ser eliminado muito rapidamente.
As metralhadoras e as pistolas causam danos significativos. A defesa contra um jogador armado com um CSW é impossível. Nesta situação, só se pode contar com a sorte. As espingardas Marksman, por outro lado, valem um impulso. Poucos conseguem disparar várias vezes na cabeça de um jogador em movimento. Disparar contra o corpo é inútil.
A moeda pode ser gasta na loja interna, algumas armas foram melhoradas e foram acrescentadas novas armas. Mas, não há nada para comprar ali apenas alguns disfarces de heróis, mas custam 1 mil unidades. Para carga de bombagem 1300 – suficiente para uma aparência rara ou lendária.
As missões não se esforçam, realizadas no decurso do jogo. São desbloqueadas todas as semanas, 8 tarefas durante 12 semanas. Isto é suficiente para atingir um bom nível de combate.
Agora o jogo não é realmente stressante e é tudo graças aos mapas actualizados e às novas armas. Só temos de esperar pelo sistema de classes. Sundance com grunhidos ainda deixa muito a desejar, metralhadoras rapidamente incapacitam o jogador, espingardas são apenas armas inúteis.
E isso é apenas uma parte do problema. Em 1 ano, o Battlefield 2042 mudou realmente. O que será oferecido aos jogadores dentro de seis meses é a questão. Talvez os criadores criem um jogo “ultramático” que irá realmente surpreender os fãs do Battlefield.
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