Os criadores do Cyberpunk 2077 falam sobre o seu projecto

Cyberpunk 2077 logo

Os actuais e antigos criadores do CD Projekt Red contaram à Bloomberg como o jogo Cyberpunk 2077 foi criado. O projecto foi lançado em 2016, com planos para lançar o jogo apenas em 2022.

Que problemas enfrentaram os criadores?

O CD Projekt Red implementa apenas um grande projecto a cada 2-3 anos. O estúdio fez uma aposta num novo sucesso. Os criadores do jogo esperavam que o Cyberpunk 2077 se tornasse tão popular como o Witcher 3. Mas eles não pensaram que levaria tanto tempo a criar um novo jogo.

A versão original do jogo foi fortemente modificada, exigindo que o estúdio investisse muito. O Cyberpunk 2077 é baseado no RED Engine 4 actualizado. Foi trabalhado ao mesmo tempo, mas atrasou muito o processo. Mas tudo teria sido mais fácil se os criadores tivessem tido 2 meses para o fazer.

Adrian Jakubiak – antigo programador de efeitos sonoros do estúdio disse que um dos empregados durante conversas com a direcção da empresa esclareceu como o processo poderia ser concluído mais rapidamente. A resposta foi ambígua. Ele não fazia ideia do quanto o empreendimento seria um fracasso.

O jogo foi anunciado já em 2012, mas só começou a funcionar em 2016. Os executivos da empresa exigiram uma reformulação completa do enredo e da jogabilidade do Cyberpunk 2077. A opinião do CEO do estúdio não coincidiu com a visão do projecto por parte dos principais criadores. Como resultado, deixaram a empresa no início do projecto.

Que problemas enfrentaram os criadores do Cyberpunk 2077

O que estavam os criadores do Cyberpunk 2077 a tentar alcançar?

No início, o estúdio tentou impressionar os jogadores. O primeiro anúncio com jogabilidade foi lançado em 2018. Todos ficaram surpreendidos com a ambição do estúdio. Mas ninguém assumiu que este anúncio fosse uma mera falsificação. Nessa altura, os sistemas de base do Cyberpunk 2077 ainda nem sequer tinham sido trabalhados. Os criadores disseram que a demonstração do jogo foi apenas um desperdício de tempo do pessoal do estúdio.

Desde 2018, iniciou-se um trabalho intensivo no projecto. Mas muitos empregados notaram que estavam sob constante pressão de gestores de estúdio. Não receberam qualquer pagamento extra por trabalho extraordinário. Muitos empregados começaram a ter problemas em casa. Ninguém entendia porque trabalhavam 13 horas por dia. Mesmo apesar destas medidas, não foi possível acelerar o processo e o jogo não estava programado para ser lançado até 2022.

A que medidas recorreram os criadores do jogo?

A negação das características do jogo Cyberpunk 2077 permitiu-nos aproximar a data de lançamento do projecto. Cerca de 500 empregados do estúdio trabalharam na sua criação. O trabalho da equipa não foi organizado. A direcção do estúdio exigiu que os criadores falassem aos empregados não-polacos em inglês. Mas estas regras não foram seguidas por todos.

O lançamento do jogo foi constantemente adiado. Em 2022, muitos utilizadores expressaram a sua insatisfação com esta abordagem. Após o lançamento de correcções para o Cyberpunk 2077, a situação normalizou-se ligeiramente. Mas a confiança anterior nos criadores já não existia.

Em 2021, a empresa declarou que foram cometidos muitos erros no jogo. A direcção do estúdio lamenta o que aconteceu, e admite a sua culpa aos utilizadores. O CD Projekt Red estava a testar, e os criadores encontraram inúmeros bugs, mas não houve mais tempo para os corrigir.

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