Aktuelle und ehemalige Entwickler von CD Projekt Red erzählten Bloomberg, wie das Spiel Cyberpunk 2077 entstanden ist. Das Projekt wurde 2016 ins Leben gerufen, die Veröffentlichung des Spiels ist erst für 2022 geplant.
CD Projekt Red führt nur alle 2-3 Jahre ein großes Projekt durch. Das Studio hat auf einen neuen Hit gewettet. Die Macher des Spiels hofften, dass Cyberpunk 2077 so populär werden würde wie Witcher 3. Aber sie dachten nicht, dass es so viel Zeit in Anspruch nehmen würde, ein neues Spiel zu entwickeln.
Die ursprüngliche Version des Spiels wurde stark verändert, so dass das Studio erhebliche Investitionen tätigen musste. Cyberpunk 2077 basiert auf der aktualisierten RED Engine 4. Es wurde gleichzeitig bearbeitet, aber der Prozess verlangsamte sich stark. Aber alles wäre einfacher gewesen, wenn die Macher 2 Monate Zeit gehabt hätten.
Adrian Jakubiak – ehemaliger Programmierer für Soundeffekte des Studios – sagte, dass einer der Mitarbeiter in Gesprächen mit der Unternehmensleitung geklärt habe, wie der Prozess schneller abgeschlossen werden könne. Die Antwort war zweideutig. Er hatte keine Ahnung, wie sehr das Unternehmen scheitern würde.
Das Spiel wurde bereits 2012 angekündigt, aber es wurde erst 2016 in Betrieb genommen. Die Führungskräfte des Unternehmens verlangten eine komplette Überarbeitung der Handlung und des Gameplays von Cyberpunk 2077. Die Meinung des Studiochefs deckte sich nicht mit der Vision des Projekts durch die Hauptautoren. Infolgedessen verließen sie das Unternehmen zu Beginn des Projekts.
Zunächst versuchte das Studio, die Spieler zu beeindrucken. Die erste Ankündigung mit Gameplay wurde bereits 2018 veröffentlicht. Alle waren von den Ambitionen des Studios überrascht. Aber niemand nahm an, dass es sich bei dieser Anzeige nur um eine Fälschung handelte. Zu diesem Zeitpunkt waren die Basissysteme von Cyberpunk 2077 noch nicht einmal ausgearbeitet worden. Die Macher sagten, dass die Demo des Spiels nur eine Zeitverschwendung für die Mitarbeiter des Studios war.
Seit 2018 wird intensiv an dem Projekt gearbeitet. Viele Mitarbeiter gaben jedoch an, dass sie unter ständigem Druck seitens der Studioleiter standen. Für Überstunden erhielten sie keine zusätzliche Vergütung. Viele Mitarbeiter hatten zu Hause Probleme. Niemand verstand, warum sie 13 Stunden am Tag arbeiten mussten. Trotz dieser Maßnahmen war es nicht möglich, den Prozess zu beschleunigen, und das Spiel sollte nicht vor 2022 veröffentlicht werden.
Die Verweigerung der Features des Spiels Cyberpunk 2077 hat es uns ermöglicht, das Veröffentlichungsdatum des Projekts näher zu rücken. Etwa 500 Mitarbeiter des Studios arbeiteten an seiner Gründung. Die Arbeit des Teams war nicht organisiert. Die Studioleitung verlangte von den Machern, dass sie mit nicht-polnischen Mitarbeitern auf Englisch sprechen. Aber diese Regeln wurden nicht von allen befolgt.
Die Veröffentlichung des Spiels wurde immer wieder verschoben. Im Jahr 2022 äußerten viele Nutzer ihre Unzufriedenheit mit diesem Ansatz. Nach der Veröffentlichung von Patches für Cyberpunk 2077 hat sich die Situation etwas normalisiert. Aber das frühere Vertrauen in die Macher war nicht mehr vorhanden.
Im Jahr 2021 erklärte das Unternehmen, dass in dem Spiel viele Fehler gemacht wurden. Die Leitung des Studios bedauert den Vorfall und räumt gegenüber den Nutzern ihre Schuld ein. CD Projekt Red testete, und die Entwickler fanden zahlreiche Bugs, aber es blieb keine Zeit mehr, sie zu beheben.
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