Los actuales y antiguos desarrolladores de CD Projekt Red contaron a Bloomberg cómo se creó el juego Cyberpunk 2077. El proyecto se puso en marcha en 2016, con planes de lanzar el juego sólo en 2022.
CD Projekt Red sólo realiza un proyecto importante cada 2-3 años. El estudio apostó por un nuevo éxito. Los creadores del juego esperaban que Cyberpunk 2077 se hiciera tan popular como Witcher 3. Pero no pensaron que se necesitaría tanto tiempo para crear un nuevo juego.
La versión original del juego fue muy modificada, lo que obligó al estudio a realizar una gran inversión. Cyberpunk 2077 se basa en el actualizado RED Engine 4. Se trabajó al mismo tiempo, pero se ralentizó mucho el proceso. Pero todo habría sido más fácil si los creadores hubieran tenido 2 meses de margen.
Adrian Jakubiak, antiguo programador de efectos de sonido del estudio, dijo que uno de los empleados, durante las conversaciones con la dirección de la empresa, aclaró cómo se podía completar el proceso más rápidamente. La respuesta fue ambigua. No tenía ni idea del fracaso que supondría la empresa.
El juego se anunció ya en 2012, pero no empezó a funcionar hasta 2016. Los ejecutivos de la compañía exigieron un rediseño completo del argumento y la jugabilidad de Cyberpunk 2077. La opinión del director general del estudio no coincidía con la visión del proyecto por parte de los creadores principales. Por ello, abandonaron la empresa al principio del proyecto.
Al principio, el estudio trató de impresionar a los jugadores. El primer anuncio con gameplay se publicó allá por 2018. Todo el mundo se sorprendió de la ambición del estudio. Pero nadie asumió que este anuncio fuera una mera falsificación. En ese momento, los sistemas base de Cyberpunk 2077 ni siquiera habían sido elaborados. Los creadores dijeron que la demo del juego era una pérdida de tiempo del personal del estudio.
Desde 2018, se ha comenzado a trabajar intensamente en el proyecto. Sin embargo, muchos empleados señalaron que estaban sometidos a una presión constante por parte de los directores de los estudios. No recibieron ninguna paga extra por las horas extras realizadas. Muchos empleados empezaron a tener problemas en casa. Nadie entendía por qué trabajaban 13 horas al día. A pesar de estas medidas, no fue posible acelerar el proceso y el juego no estaba previsto que saliera a la venta hasta 2022.
La negación de las características del juego Cyberpunk 2077 permitió acercar la fecha de lanzamiento del proyecto. En su creación trabajaron unos 500 empleados del estudio. El trabajo del equipo no estaba organizado. La dirección del estudio exigió a los creadores que hablaran en inglés con los empleados no polacos. Pero estas reglas no fueron seguidas por todos.
El lanzamiento del juego se pospuso constantemente. En 2022 muchos usuarios expresaron su descontento con este enfoque. Tras el lanzamiento de los parches para Cyberpunk 2077 la situación se ha normalizado ligeramente. Pero la confianza anterior en los creadores ya no existía.
En 2021, la empresa declaró que se cometieron muchos errores en el juego. La dirección del estudio lamenta lo ocurrido y admite su culpa ante los usuarios. CD Projekt Red estuvo haciendo pruebas, y los creadores encontraron numerosos errores, pero no hubo más tiempo para solucionarlos.
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